シェル・・・妥協が大事
等級でA、B、Cが決まるみたい。伝説でSとか聞きました
OPの数も等級で決まるみたい
良い2、たまに3 高級2,3 優れた4くらい 古代5くらい 神秘5,6? 伝説みたことない
レベルがあがるとA、B、Cとかの幅が変わるような感じです
武器
個人的に欲しいものは
SP強化関係、クリティカル関係、攻撃力増加
攻撃力強化(PVP)はどうなのでしょう。
攻撃力、属性とかも強化されるなら攻撃力強化のほうが高いのですが
ダメージ増加とは書いてないし、攻撃力強化は何があがるのですかね?
攻撃力の部分だけでも、20スキルとかになるとかなりの増加量ですね
攻撃力増加も等級で上昇するなら結構な火力になります
狩り、PV両方使える攻撃力増加でいいかな・・・
属性追加100増えても光闇の3倍で300とかいらん
?%で?%増加(PVP)はSSに残っておらず白昼夢の可能性あり
特攻系は好みで
ボス以外は全部下級~だと思うですが
下級でそんな高い値つくとは思えないし・・・
抵抗減少(PVP)は微妙
4種類SPあるなかで貴重なOPの一つを抵抗減少にあてるのはちょっと・・・
乱戦で抵抗70くらいに広くとるとあんまり下がらないしね
闇についてはアクセ、ホリポン等大きく上がるからそれは別で
気絶追加とか%低すぎて・・・
武器はベーシックで十分ですね
防具
個人的に欲しいものは
魔法防御力増加、フリーズ、昏倒、亡者の手耐性、クリティカル確立軽減
PVP時のみ付加はあまりいらないかも
防御力10%上昇しても50くらいしか変わらないのでは?
魔法防御100くらいあがるほうが骨に対してうれしい・・・
抵抗増加の数%は抵抗装備ないんであまりうまく使いこなせそうにありません
驚起耐性は%低すぎ?思い違い?高ければ欲しいです
気絶耐性はカバで十分
侍の人はクリ軽減とかいらないかも?
アイテム回復量増加は高級には関係ないですし・・・迷いどころ
普段の狩りではおいしい!
どちらにしろ欲しいものは全部ベーシック
多いよね。2つくらいつけばいいよね・・・
等級でA、B、Cが決まるみたい。伝説でSとか聞きました
OPの数も等級で決まるみたい
良い2、たまに3 高級2,3 優れた4くらい 古代5くらい 神秘5,6? 伝説みたことない
レベルがあがるとA、B、Cとかの幅が変わるような感じです
武器
個人的に欲しいものは
SP強化関係、クリティカル関係、攻撃力増加
攻撃力強化(PVP)はどうなのでしょう。
攻撃力、属性とかも強化されるなら攻撃力強化のほうが高いのですが
ダメージ増加とは書いてないし、攻撃力強化は何があがるのですかね?
攻撃力の部分だけでも、20スキルとかになるとかなりの増加量ですね
攻撃力増加も等級で上昇するなら結構な火力になります
狩り、PV両方使える攻撃力増加でいいかな・・・
属性追加100増えても光闇の3倍で300とかいらん
?%で?%増加(PVP)はSSに残っておらず白昼夢の可能性あり
特攻系は好みで
ボス以外は全部下級~だと思うですが
下級でそんな高い値つくとは思えないし・・・
抵抗減少(PVP)は微妙
4種類SPあるなかで貴重なOPの一つを抵抗減少にあてるのはちょっと・・・
乱戦で抵抗70くらいに広くとるとあんまり下がらないしね
闇についてはアクセ、ホリポン等大きく上がるからそれは別で
気絶追加とか%低すぎて・・・
武器はベーシックで十分ですね
防具
個人的に欲しいものは
魔法防御力増加、フリーズ、昏倒、亡者の手耐性、クリティカル確立軽減
PVP時のみ付加はあまりいらないかも
防御力10%上昇しても50くらいしか変わらないのでは?
魔法防御100くらいあがるほうが骨に対してうれしい・・・
抵抗増加の数%は抵抗装備ないんであまりうまく使いこなせそうにありません
驚起耐性は%低すぎ?思い違い?高ければ欲しいです
気絶耐性はカバで十分
侍の人はクリ軽減とかいらないかも?
アイテム回復量増加は高級には関係ないですし・・・迷いどころ
普段の狩りではおいしい!
どちらにしろ欲しいものは全部ベーシック
多いよね。2つくらいつけばいいよね・・・
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by yakibanan
| 2008-07-30 12:43
| NOS